Zagroda
Otwarty świat w przeglądarce, osadzony na Starym Mieście w Zamościu — plan ulic i kamienice pochodzą z OpenStreetMap, nie z wyobraźni. Grę rozwija Bielik, polski model językowy działający lokalnie: opisujesz zmianę po polsku, a bramka jakości pilnuje, żeby gra się nie zepsuła.
ZagrajPierwsze pięć minut
Budzisz się na rogu Rynku Wielkiego, z pustymi rękami. Nic cię nie prowadzi za rękę — wszystko zaczyna się od zbierania.
- Podejdź do krzaka albo kamienia i naciśnij Spacja. Zbierasz z każdego pola dokoła, także po skosie.
- Gdy masz 2× włókno, wciśnij 1 — skręcisz sznurek. Lista po prawej pokazuje tylko to, co da się zrobić tu i teraz.
- Gałąź, kamień i sznurek dają siekierę. Siekiera daje drewno, drewno daje deski, deski dają warsztat — i tak dalej.
- Zagadaj kogoś Spacja. Postacie dają zlecenia; postęp widać w panelu Zadania.
Klawisze
| W S A D / strzałki | ruch |
| Spacja | użyj tego, co w ręce — zbierz, zagadaj, otwórz skrzynię |
| Q E | zmień przedmiot w ręce |
| G / F | postaw / zjedz |
| 1–9 | wytwórz z listy |
| T | porozmawiaj z postacią obok — i wymień się z nią |
| P | pracownia: zgłoś zmianę w grze |
| Esc | zamknij okno |
Na telefonie
Gra wykrywa ekran dotykowy sama i dokłada sterowanie: krzyż kierunków po lewej, duży przycisk Użyj po prawej, nad nim T i P. Panel z ekwipunkiem schodzi pod planszę, a przyciskiem panel w rogu da się go schować, gdy chcesz więcej miejsca.
Receptury i przedmioty stuka się palcem — to samo, co klawisze 1–9 i Q/E na komputerze. Stuknięcie w trzymany przedmiot odkłada go z powrotem.
Czego tu nie ma
Nie ma magii, potworów, pieniędzy ani zwierząt gospodarskich. Technika kończy się na narzędziu ręcznym: jest ogień, kowadło, krosno i wiklina. Wymiana odbywa się rzeczami i przysługą — i to postać mówi, czego chce w zamian.
Trzy poziomy
| co | czego wymaga | co działa |
|---|---|---|
| tutaj | nic | cała rozgrywka: zbieranie, wytwarzanie, zadania, wymiana, kwestie postaci |
| z własnym modelem | Ollama i Bielik u siebie | dodatkowo żywe rozmowy po polsku |
| cała pętla | npm run instalacja |
dodatkowo pracownia: model wprowadza Twoje zmiany do gry |
Rozmowy z własnym modelem
Ta strona rozmów nie obsłuży i nie jest to kwestia ustawień. Zmierzyłem: strona z internetu dostaje przy próbie sięgnięcia do modelu na Twoim komputerze timeout po 6 sekundach, ta sama strona postawiona lokalnie dostaje odpowiedź w 23 ms. Przeglądarki blokują zapytania ze stron publicznych do sieci lokalnej i nie pomaga nawet serwer zgadzający się na wszystko.
Jeśli masz Ollamę, wystarczy postawić grę u siebie:
ollama pull hf.co/speakleash/Bielik-11B-v3.0-Instruct-GGUF:Q5_K_M git clone https://github.com/kapoost/zagroda && cd zagroda npm run instalacja npm start
Instalator nic nie pobiera bez pytania, a model kodujący (kolejne 9 GB) jest opcjonalny — do grania i do zmian w treści wystarczy sam Bielik.
Pracownia
Klawisz P. Na tej stronie jest eksponatem: pokazuje prompt, który dostawał model, dziennik prawdziwych przebiegów i stan bramki jakości. Zobaczysz tam zmiany oznaczone jako odrzucone przez bramkę — i to jest najciekawsza część tego projektu.
Bo rzecz nie polega na tym, że model jest dobry. Polega na tym, że zepsucie gry nie przechodzi. Model raz dodał kamienny młot „dużo wytrzymalszy od kilofa” z wytrzymałością 30 przy kilofie 200. Dziś bramka zatrzymuje to w trzy milisekundy, z komunikatem, który tłumaczy, co jest nie tak.
Uruchomiona lokalnie pracownia przyjmuje zdania po polsku i naprawdę wprowadza zmiany: model je klasyfikuje, proponuje wpisy w treści albo poprawkę w kodzie, a siedem etapów bramki sprawdza, czy gra dalej się składa.
Zgłoszenia
Pomysły i błędy — przez zgłoszenia na GitHubie. Szablon jest zbudowany na tym samym polu, co pracownia: opisujesz pełnym zdaniem po polsku, co ma się zmienić. Takie zgłoszenie jest gotowym wejściem do pętli.